嗨,社区学龄青少年的虫洞入口已打开

把 AI 变成一场会提问、会判断、会创造的虫洞派对。

用主题式「科趣娃客松」和系列课程,让青少年从自己关心的问题出发,在讨论、选择、创作、修改与分享中理解 AI。

AI 小搭子已经就位:它负责追问和搭梯子,你负责决定往哪儿走。

从“人”开始AI 是助攻,不是 Boss关键选择留给青少年把作品带到真实世界

01 / 两种视角,同一件重要的事

标准答案?今天它请假。

你带着自己的问题进来,和队友、导师、AI 小搭子一起,把脑洞变成真正看得见的东西。

01

先认领一颗“我在意”的星球

足球、画画、诗歌、皮影、公益、情绪……先选你真的好奇的。

02

和队友把脑洞聊热

提问、讨论、投票、分工。关键选择,不交给标准答案。

03

AI 小搭子负责追问

它可以追问、解释、做草稿;你负责判断、修改和拍板。

04

让作品真的出门见人

做成创意卡、怪兽图鉴、皮影人物、服务方案或小组发布。

02 / 现有执行记录

先看看真的发生过什么,
再聊更远的改变。

数字不穿宇航服,也不吹泡泡:有多少场、多少人就说多少;漂亮作品也不会被包装成长期成效。

0

“小小公益人”

2024 年 7–8 月 · 小学 4 场 + 初中 1 场

0

学生参与

25 名小学生 + 6 名初中生 · 浦东社会创新示范园

0

“皮影戏 + AI 奥运”

2024 年 · 青少年参与记录

注:以上为两组独立项目记录,不合并为累计人数;不据此推断长期教育成效。

03 / 不止是“会用”

AI 会错,也会装懂。
所以要带着脑袋上场。

这不是一套新量表,只是把课程里会练到的四件事,变成一张好玩的星图。

AI 素养理解 AI

它能做什么,也会错在哪里

01

认识生活中的 AI,理解优势、局限与偏差,知道什么时候需要核实。

从“人”开始先看见兴趣、疑问和在意。
保留选择AI 扩大方案,人做关键判断。
足够支持成人守边界,不替孩子决定。
网页口语化整理 · 正式研发结构仍为三原则、四阶段与六个过程观察维度。
青少年围在工作台旁共同进行电子制作
LIVE 从想法到动手

04 / 一个念头,怎样被虫洞送到现实?

发现 → 发起 → 行动 → 复盘

不是往工具箱里多塞几个 AI,而是给“我想试试”搭一座通向“我真的开始了”的桥。

  1. 01
    EXPLORE

    发现

    看见自己的兴趣、疑问与不满。

  2. 02
    INITIATE

    发起

    把模糊兴趣变成愿意尝试的方向。

  3. 03
    BUILD

    行动

    借助同伴、导师、社区资源与 AI 开始做。

  4. 04
    REFLECT

    复盘

    根据结果和反馈调整,提出下一步。

05 / 副本大厅已经亮灯

认领一颗主题星球,
再把真实问题玩明白。

这里是一组精选主题。活动形态和成熟状态都写明白;具体年龄、人数、配置与交付,需要按场地和主题确认。

60–90 分钟
已有实践

周末主题体验

主题导入、AI 互动、小型创作或行动卡、简短分享。

3–4 小时
已有方案

半日科趣娃客松

小组讨论、AI 协作、共同决策、作品或报告、成果发布。

4 / 6 / 8 次
课程储备

系列课程

围绕一个主题逐步学习、创作、判断和复盘,形成阶段成果。

4–8 周
研发 / 共创

社区共创项目

从兴趣或社区问题出发,连接真实对象,形成可使用的行动成果。

已开展

小小公益人

数字责任 × 公益

已开展

皮影戏 + AI 奥运

非遗 × 体育 × AI

已开展

AI+奥运 / 小球迷看世界杯

体育热点 × 未来想象

已开展

奇妙诗界

语言 × 想象

部分已开展

简笔魔画师

绘画 × 共创

已有详细方案

情绪怪兽工坊

情绪表达 × 共创

8 课时框架

智趣 AI 奇遇营

AI 认知 × 生活

半日详细方案 / 非落地案例

情绪怪兽工坊

把抽象情绪变成怪兽设定:AI 一次问一个问题,小组讨论、投票、修改,再做成图鉴与发布。

8–16 岁建议年龄约 4 小时参考时长4–6 人小组组织

年龄仅适用于本活动方案;情绪表达不等于心理诊断。

青少年与绿色怪兽的派对插画
匿名共创的情绪怪兽图鉴样例
匿名共创样例

06 / 现场会说话

别只看成品,
来看看脑洞怎样落地。

讨论、协作、动手、复盘都藏在照片里。它们不负责“证明奇迹”,只诚实记录过程。

本地预览使用项目提供素材;公开上线前需逐张确认未成年人肖像、作品与传播授权。

07 / 三方分工

AI 当小搭子,孩子当船长,
成人负责看雷达。

AI

追问 · 解释 · 搭脚手架

整理想法、做草稿、降低表达门槛、帮助复盘。

青少年

提出问题 · 做关键选择

讨论差异、审阅修改、确认定稿和公开表达。

成人

建立安全感 · 连接资源

提供方法与边界,并在安全、健康、法律等高风险情况接管。

不是
Boss
AI 和成人都不替孩子决定

08 / 欢迎停靠家长安心站

脑洞可以飞很远,
安全边界不会跟丢。

这里没有“请放心”三个字就结束的魔法。每一条边界,都要在活动里一项项落实。

01

最少收集

只收集活动组织所需信息,不把姓名、联系方式直接输入公共 AI。

02

隐私优先

未经确认,不使用面孔、真实人物素材和可识别信息进行生成或公开。

03

知情与授权

作品、照片、音视频与对话记录的保存传播,需适龄告知并取得监护人同意。

04

人工审核

AI 输出由青少年与导师共同审阅;可以拒绝、修改或重做。

05

不诊断、不贴标签

涉及情绪与成长时不作心理诊断;高风险信号由现场成人接管。

06

留有备用方案

准备人工带领与无网方案,避免账号、网络或模型异常中断活动。

正式合作前,还需要由承接主体把这些边界写进监护人知情同意、现场 SOP、数据留存与删除、传播授权和危机接管流程;当前介绍书尚未附齐这些制度文件。

家长常问

孩子会不会只是照着 AI 的答案做?

课程把提问、投票、关键选择、审阅和修改留给青少年。AI 可以追问和提供草稿,但不替孩子拍板。

作品和照片会直接公开吗?

不会默认公开。保存与传播应先做适龄告知并取得监护人同意;未经确认,不把面孔和可识别信息用于生成或发布。

一次活动能证明能力提升吗?

不能。现有六个维度只是 v0.1 的过程观察方向,不是已验证量表;一次满意度或漂亮作品不能直接证明长期成效。

活动中 AI 出错怎么办?

青少年与导师共同审阅输出,也准备人工带领与无网备用;涉及安全、健康、法律等风险时,由现场成人接管。

09 / 出虫洞时,能带走什么?

作品装进背包,
过程也别落下。

家长和合作方既能看见成果,也能看见孩子提问、选择、质疑、修改和求助的过程。

01 / 现场脚印

参与与过程记录

报名、到场、完成情况、现场反馈,以及安全事件与异常处理。

02 / 看得见的作品

创意卡、作品与匿名成果集

也可以是行动卡、报告、小组发布和展示记录。

03 / AI 素养痕迹

会质疑,也会说明理由

能否说清 AI 的用途与局限,修改建议,并识别隐私与责任风险。

04 / 下一站坐标

孩子怎样继续往前走

问题由谁提出、决定由谁做、是否主动求助、调整并提出下一步。

诚实提醒一次满意度或一件漂亮作品,不能直接证明“主体性显著提升”。

10 / 组队开场

先开一局
小规模试玩。

先选好年龄段和社区场景,从一场主题活动或 4 次系列课程起步。一起把成果、反馈和安全要求说清,再决定下一站去哪儿。

标准课程采购主题共同开发社区联合试点资源协同
LOCAL NOTE / 本地准备单

先把组队暗号写好,再交给项目方

当前介绍书中的承接主体、负责人和联系方式仍为“待补充”。这里不会伪造报名入口。

只复制到本机剪贴板,不会上传任何信息。